混合现实设备已向开发者开放,VR设备也将大幅降价

腾讯数码讯
制造商正在围绕Windows开发MR头盔,微软准备统一产品规格,未来,Windows支持的规格将会更加广泛。
明年,微软准备支持制造商的头盔,比如宏碁、华硕、戴尔、惠普、联想的头盔,起步价只要300美元。到了明年年底,微软会降低硬件要求,在GPU方面只需要集成Intel
HD Graphics 620 (GT2) 、等同于或高于DX12 API Capable GPU就可以了。
微软的要求大大降低了VR头盔的价格,可以让产品进入千家万户,戴上头盔之后,用户可以向任何方向自由移动。Rift头盔起步价600美元,Vive更是高达800美元,它们都需要PC与相对昂贵的独立显卡才能使用。
在深圳举办的WinHEC大会上,微软宣布与中国头盔制造商3Glasses合作。3Glasses将会在2017年上半年推出Windows
10头盔,其规格处在微软要求的最上端。3Glasses开发的S1头盔分辨率达到28801400,刷新率最高120Hz。Rift和Vive只有21601200,刷新率90Hz。
微软新产品技术研究员亚历克斯开普曼最近接受采访时表示:我们希望产品覆盖更宽的价格点,覆盖各种规格,覆盖各种输入方式,采用单一的开发者平台,采用单一的开发者界面,让体验可以在所有产品中保持一致。产品必须支持6自由度追踪技术,换言之,对于我们来说6
DOF追踪技术是最低要求。以此为基础,我们要向合作伙伴、客户提供更多的机会和选择,包括视角、刷新率、分辨率。从输入角度来看,我们要从3
DOF转向6DOF,让它无处不在。
根据开普曼的介绍,微软正在寻找方法为操作系统积累应用程序,这些方法是Oculus和Steam
没有的。开普曼说:操作系统占据优势。如果只是应用程序,比如Oculus、Valve以及类似的东西,最终它们只会成为在操作系统中运行的程序,你没有办法让输入堆栈变得流畅和谐。反之,如果是操作系统,你可以拦截所有信息,可以形成同样的API界面,让开发者可以更快前进。有了它,你只需要知道自己应该怎样做就可以了,至于为何要这样做,你不需要知道。
之前微软Windows、设备集团执行副总裁在博客中表示,微软的目标是通过单一的程序店向所有客户提供一致的界面。与此同时,开发者可以瞄准单个输入堆栈,让APP支持各种机制,这些机制是微软在MR环境中所倡导的,包括可以在少数几个方向移动的控制器,可以在任意方向移动的控制器,类似Xbox控制器一样的手柄,键盘、鼠标,以及凝视、手势、语音输入方式。
记者问开普曼,如果用户从微软程序店购买程序,是不是可以用在Rift或者Vive头盔上?开普曼说:这要看它们的意思。
分散的平台与分散的体验对开发者来说不是好事,也不方便客户自由选择。开普曼说,头盔只要支持6
DOF技术,我们都保持开放态度,包括HTC和Oculus,但是他们首要先答应我们的邀请。
明年,微软会在旧金山召开游戏开发者大会,到时它会向开发者提供头盔,收费还是免费?开普曼不愿意透露。
来源:ramerate-resolution-and-field-of-view/”
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自打今年早些时候微软宣布会将 Windows Holographic
平台开放给合作伙伴以后,他们在
VR、AR(或者说「MR行业中的存在感就得到了进一步的增强。毕竟在他们的帮助下,许多品牌是有希望成为
Oculus 和 HTC 的有力竞争者的。而在今天于深圳举行的 WinHEC
大会上,微软又就此给出了更多的细节,让人对他们究竟准备如何将 MR
带给更多消费者这件事,有了更加清楚的了解。首先,微软正式公布了那批售价约
300 美元的 Windows 10 VR
设备,所需要搭配的电脑基本规格。使用者需要有不低于 Intel Core i5、8GB
内存、Intel HD Graphics 620(或其它兼容 DirectX 12
的显卡)的配置,并且不能缺少 USB 3.0、HDMI / DisplayPort
插口,后者还必须能提供刷新率不低于 90Hz 的 2,880 x 1,440
分辨率画面。所以说,这跟上月「Windows Holographic Test
Run」应用预示的规格要求基本一致,唯一区别是内存变得更高了一点。而微软接下来也会为
Windows Holographics 的设备准备开发者套件,顺利的话在明年二月的 GDC 2017
上软件就能正式上线了。HoloLens 的创造者 Alex Kipman,把前面提到的 US$300
Win 10 VR
设备定义为「中端」产品。要再往上探的话,微软今天也宣布了与国产厂商
3Glasses 的合作,双方将会在明年上半年推出一款基于 Windows Holographic
的蓝铂S1 头戴设备,售价 499 美元(约人民币 3,440 元)。S1 拥有类似
Oculus Rift 和 HTC Vive 的外型,内建有两块独立的 2K 面板,可以达到 120Hz
的刷新率。

在经过了几个月的等待之后,微软联合各厂商一同打造的 Windows
混合实境头戴设备,终于要开始向开发者发售了。目前由 Acer 和 HP
打造的两款产品已经出现在了微软的官方商店中,两者的售价分别是 299
美元(约人民币 2,010 元)和 329 美元(约人民币 2,210 元),对那些认为
Oculus Rift 和 HTC Vive
太过昂贵的开发者来说,应该会是相对更合适的选择。不过到目前为止,HP
那款一直显示无货。而除了造型以外,两者基本上都能提供差不多的使用体验。就规格来看,这两台机器都采用了一对
1,440 x 1,440 的屏幕,拥有 95 度视野和 90Hz 刷新率,通过一条线缆来做
HDMI 和 USB 传输之用。于微软而言,自然是希望利用这样的开发者设备,来为
Windows MR
未来的发展提前打好软件生态基础。如果你有志于此的话,可以考虑入手一台来当开发工具喔。

除此之外,Kipman 还表示微软正在努力将 HoloLens
带入中国,他们已将其送往有关的监管机构,一切顺利的话,国内用户在 2017
年上半年就能买到这款产品了。说到 HoloLens,其实早在六月的时候,微软的
Windows 和设备主管 Terry Myerson 曾透露消费者版本地
HoloLens「可能来自微软,也可能来自合作伙伴」,但不管是哪边设备「都会很棒」,应该会让不少人期待吧。最后,微软还宣布将与英特尔一同推进一项名为「Project
Evo」的计划,它的宗旨是为了把 4K 游戏、远场话筒、MR 体验以及 Windows
Hello 等特性带到更多的 PC 上面。另外英特尔也表示将会在明年年末前让 HD
Graphics 显卡支持 MR,换句话说 VR-ready 的中端电脑估计离我们也不远了。

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