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2015年VR虚拟现实领域融资清单,内容真的要爆发了吗

本文由 ARinChina原创,转载请联系 ARinChina 公众号。 到了 2017
年,我们已经不再老生常谈 VR
元年的种种,在经过了一年时间的发展和沉淀之后,我们开始思考 VR 发展硬件和
VR 内容到底何去何从?最近我们似乎看到了发展的天平正在向 VR
内容倾斜的趋势。 在还没结束的这个 5 月里,对于国内做 VR
内容的小伙伴们来说有很多振奋人心的好消息。我们盘点一下 5 月份的 VR
内容大事记: VR 游戏开发商火游网络获 1500 万元投资,估值 7000 万
火游网络成立于 2015 年 4
月,代表产品有《超忍小炎》、《机甲阵地》、《超忍英雄》、《火锅英雄》、《IRON
SOUL》等。童洋称,新一轮的融资将主要用于业务扩展。首先公司成立了日本分部,开战《超忍英雄》Oculus
日文版的制作和 PSVR 英文版的发行,此外国服 PSVR 版也很快要推出。 国内
VR 游戏创业公司郁野科技向宣布已经完成数百万人民币的天使轮融资

郁野科技创立于 2016 年,目前已经推出 VR
游戏《弹球大作战》,郁野科技的团队表示希望将这款游戏发展成一个全平台竞技游戏,而且未来还将增加社交属性。
主打 VR 教育的格如灵科技宣布获得千万级 PreA 投资 格如灵成立于 2016
年 7 月,目前的业务线包括,面向 K12
的系列性产品以及面向中职、高职学校的个性化 VR 解决方案。 移动 VR
内容商庞际网络宣布获 1000 万元 Pre-A 轮融资
成立于 2015
年初的庞际网络是一家 VR/AR 游戏内容提供商,专注于 VR/AR
多人互动游戏市场。在本轮融资之前,庞际网络曾获得呈天网络的种子资金及追远基金和知卓资本的天使投资。
幻逸软件宣布获 1200 万元 A 轮融资 上海幻逸软件成立于 2016 年 10
月,专注于高质量的 AR、VR 及 MR 游戏内容开发,目前已经在 Steam
上发行了两款 VR 游戏,《Happy Drummer VR》和《Domino Craft
VR》,市场反响良好。 国内首个 VR 内容孵化器成立,欲培养下一代 VR
电影人
5 月 25 日晚,Jaunt 中国宣布与北京电影学院数字媒体学院成立 VR
影视联合实验室,这是国内首个针对 VR 内容创作的孵化器。 Jaunt
是一家全球知名的 VR
公司,它为专业影像制作人提供一套完整的虚拟现实影视制作解决方案,主打产品是专业级的虚拟现实拍摄设备
NEO。Jaunt 中国将为北影提供 VR 摄像机 Jaunt ONE
作为教学资源,并提供配套的基于云端的缝合、渲染、发布等一系列工作流工具。
Jaunt 中国与北京电影学院数字媒体学院联合成立的 VR
影视联合实验室将会用于培养学生用 VR 叙事的能力,欲培养新一代 VR 影视人。
从去年到现在,随着消费级别的 VR 硬件的问世,对于 VR
内容的需求更是与日俱增。2017 年 VR
行业能否发生质变,还要看技术瓶颈的突破与内容生产结合的平衡性。目前看来,国内的
VR 要打破技术壁垒短时间内还不能实现,而 VR
内容方面却有了种种不错的发展势头。 目前国内相关融资的成功案例约有 90% 是
VR 内容, 优质的 VR
内容公司不断涌现并获得融资,这些都不难看出内容才是国内 VR 发展的出口。VR
内容在未来的发展路还很长,VR 内容是否真的要爆发了呢?

打造完整的VR生态链并不是想象中的那么简单,在很多情况下,大公司的布局总是资本先行。有消息显示,2016年包括腾讯、乐视、小米等厂商还将要继续投资一两家有实力的VR厂商。现在小编就带大家一起看看在2015年那些在VR领域获得融资的公司都有哪些:

原标题:E3巨作《Déraciné》将于11月登陆PS VR

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受中美贸易战影响,AR创企Meta 2000万美元融资被搁置

AR初创公司Meta在即将完成来自中国投资者的新一轮融资时,受中美贸易战的影响,领投方决定暂时停止这笔交易。

美国针对中国商品征收关税,以及加强外国对美国科技企业投资审核的做法给硅谷带来了一丝寒意。小型硬件厂商已经受到了关税上涨的影响,而现在希望从中国筹集资金的初创公司也同样不能幸免。

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Meta首席执行官Meron
Gribetz表示,他本来已经锁定了来自中国私募和房地产实体的2000万美元投资,其他投资者也都愿意参投,但由于美国最近采取的行动导致他们可能会退出此轮融资。这一逆转使Gribetz不得不暂时让大量员工休假30天。

Gribetz在采访中说道:“由于特朗普政府最近采取的行动导致中国领投方需要重新评估该交易。这对我们来说是一个巨大的打击。”

Meta成立于2012年,总部位于加利福尼亚州圣马特奥市,是众多致力于AR技术的公司之一。就其本身而言,Meat研发的头显能让建筑师、汽车厂商和其他客户亲手控制3D全息图,并可视化数据和设计。中国投资者正在向VR/AR投入资金,而此前Meta曾得到过腾讯和联想的投资。

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随着新融资被搁置,Meta正在加速其他筹集资金的计划。该公司在中国开设了一家子公司,并独立于美国运营。Gribetz表示,通过这样的方式中国投资者就可以用人民币资助当地的实体机构。另外,Meta大多数的供应商都在中国,因此在中国开展业务也有助于这家初创公司避免未来的关税。

2015年2月26日,Lytro 融资 5000 万美元转战虚拟现实

Square Enix将于年底推出《王国之心》VR体验

在“PlayStation LineUp Tour”活动上,索尼与Square
Enix公布了《王国之心:VR体验(Kingdom Hearts: VR
Experience)》。《王国之心》的粉丝们可以通过这种特别的、身临其境的体验,重温各位最喜欢的一些来自传奇系列的回忆。

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据悉,玩家可以通过PS
VR《王国之心:VR体验》体验约10分钟左右的互动MV,还能通过体感控制器来击败shadow。另外,通过不断地游玩、观看玩家还可以解锁更多内容。

目前《王国之心:VR体验》还未公布具体发售时间,预计将在年底以免费的形式通过PS商店提供下载。

Lytro先后发布两款实验性质的光场相机之后,2月26日,Lytro决定把这一技术带到视频和虚拟现实领域。“光场相机”一反传统,减低镜头孔径大小及景深,以小镜阵列控制额外光线,展露每个影像的景深,再将微小的次影像投射到感光器上,所有聚焦影像周围的朦胧光圈变为“清晰”,保持旧有相机的大孔径所带来的增加光度、减少拍照时间及起粒的情况,不用牺牲景深及及影像清晰度。而且据Recode
报道,Lytro 已经获得 GSV 领投的新一轮 5000
万美元融资,公司整体估值增长五倍。公司CEO Jason Rosenthal
却对他们的光场技术信心满满,就像他在一年前说的那样“Lytr
的未来将是颠覆性的”,只不过这次他所要颠覆的领域变成了虚拟现实。但是光场技术是拍摄虚拟现实视频的完美解决方案。

Jaunt收购形象捕捉技术公司Personify

近日,沉浸式内容发布平台Jaunt宣布收购Personify的实时捕捉业务,包括知识产权,关键员工和待批专利等。

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Personify是一个增强现实(AR)和虚拟现实(VR)公司,专注于体积流软件系统。体积流媒体软件系统,是一种可以实时捕获,处理和流式传输的AR技术。Personify由六人团队和首席技术官组成,此次合并后,新组成的团队将致力于改进Jaunt
XR平台。

Jaunt的CTO和创始人Arthur van
HoffPersonify表示:“Personify团队和技术的加入,使我们能够提高研发的速度和范围,因为我们进一步进入扩展现实领域,Jaunt
XR平台是我们业务的核心。我们正在全力投入沉浸式虚拟,混合和增强现实体验,并且很高兴能够在我们新的芝加哥团队的帮助下推进这些技术。”

Jaunt相信此次收购将得沉浸式内容传输有更多的新选项。

www.993994.com,2015年4月8日,做 VR app store 的 Wear VR 获 150 万美元融资

E3巨作《Déraciné》将于11月登陆PS VR

由Dark Souls 和 Bloodborne 开发商研发, FromSoftware
和索尼日本工作室发行的VR游戏《Déraciné》将于11月登陆PSVR。

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《Déraciné
》讲述的是一个僻静寄宿学校的年轻女孩,她在无形的仙境中召唤。游戏任务你,神奇的精神,帮助她解决分散在这个庞大的学校的难题。

这是一个关于时间弯曲的冒险,玩家可以运用你的能力来冻结时间并引导她做各种各样的恶作剧,比如调制混合物来敲掉学校的厨师等。

据消息,《Déraciné》将于11月6日登陆北美服和欧洲服,11月8号登陆日服,港服及国行消息尚未公布。

当 Oculus,Valve 以及许多公司都把 VR
的关注焦点投入到硬件设备时,这家于去年7月 成立的公司Wear VR做的是 VR app
应用商店。来自 venturebeat 的消息称,Wear VR 获得 150
万美元融资,由美国亚特兰大当地的一群投资者入资。Wear VR
团队计划将所获资金用扩大和提高 VR APP 的供给,以及创建一个 app
可以帮助人们在手机设备上发现VR软件。联合创始人Nic Mitham说:“尽管 VR
市场可能较小,但自从 Wear VR
成立以来,我们已经见证了大家对此的非凡兴趣。这笔融资将使我们扩展 VR
应用商店的功能,以吸引越来越多对 VR 无限可能感到兴奋的人群。”Wear VR
创建不到一年的时间已上架 900 个 VR app,用户对该软件的下载次数达到了 20
万次。鉴于目前市面上还没有一家主要的 VR 公司向消费者出售 VR 设备,Wear
VR 可以向最期待 VR 的人群提供一个可以尝试新鲜事物的地方。

音游《古树旋律:重生》将支持PSVR,预计2019年春季发售

《Deemo(古树旋律)》是一款2013年推出的音乐手游,现在其新作《Deemo
-Reborn-》即将登陆PS4平台,并支持PSVR。

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其官方声明表示,《Deemo
-Reborn-(古树旋律:重生)》不仅只是原版的重置,在这个版本中有着更多的游戏元素、新的配乐、更多的电影过场动画和PSVR支持。玩家在游戏中将扮演一个迷失在神奇城堡中的小女孩,来揭开DEEMO和这个幻想世界的神秘面纱。这款游戏中包含了音乐、风景、探索和解谜等多种元素。

预计《Deemo -Reborn-》将于2019年春季发售。

2015年4月14日,暴风魔镜首轮融资千万美元

索尼《大众高尔夫VR》将于2019年登陆PSVR

索尼宣布旗下经典游戏《大众高尔夫》系列将登陆PSVR,预计2019年发售,届时将为玩家带来身临其境的VR体验。

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《大众高尔夫》是索尼旗下的经典高尔夫球游戏系列,如今已经推出多款游戏并登陆多个平台,而今天公布的最新《大众高尔夫VR》将带来全新的VR特色,喜欢本系列的玩家可以在VR世界感受更真实的高尔夫运动。

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玩家将从第一视角体验游戏,球童会提供课程和风力条件等信息。据悉这款游戏将不支持联机模式,且为PSVR平台独占,预计2019年正式发售。返回搜狐,查看更多

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4月14日,“北京暴风魔镜科技有限公司”宣布完成首轮融资,融资金额高达1000万美元,刷新了国内VR业界融资纪录。据了解,本轮投资方为:华谊兄弟、天音、爱施德、松禾资本四家,共占股比19%,藉此,暴风魔镜公司首轮估值超5000万美元(计3亿人民币)。通过本轮融资,我们可以看出暴风魔镜的战略布局已全面覆盖VR产业链的上下游。其中,华谊兄弟是国内最大的影视内容制作、提供商;天音、爱施德是全国最大的两家移动设备总代理;松禾资本则是一家专业化创业投资管理公司,此前参投过多家互联网和游戏公司,管理资本数十亿元。由此可见,暴风势必会打造一条专属的虚拟现实产业链,引领中国虚拟现实企业的发展。

2015年5月28日,谷歌跟GoPro达成合作关系

5月28日,谷歌跟GoPro达成合作关系,这是谷歌为进军虚拟现实领域所采取的一项重大措施并希望把这项技术变成一种大众市场产品。GoPro相机是一款小型可携带固定式防水防震相机,GoPro的相机现已被冲浪、滑雪、极限自行车及跳伞等极限运动团体广泛运用。GoPro正在开发一种16个摄像头的相机阵列,摄像头面向外面排成一个圆圈,以确保录像内容的同步和拼接,再通过处理后进入具备VR功能的媒体。这是谷歌继Cardboard之后,在VR全景领域的又一个布局,相信谷歌拥有了可与Facebook的Oculus抗衡又一利器了。

2015年7月30日,GitHub获2.5亿美元融资

7月30日,据纽约时报报道,俗称“程序员社交网”的代码托管平台Github本周宣布,已获得2.5亿美元B轮融资,总融资额达3.5亿美元,估值20亿美元。本轮由红杉资本领投,其他投资方还包括Institutional
Venture Partners、Thrive Capital和Andreessen Horowitz。其中,Andreessen
Horowitz曾在2012年独自向GitHub投资1亿美元。GitHub成立于2008年,虽然主要业务是代码管理与协作,但由于太受程序员欢迎,很多用户甚至在上面交到朋友,找到工作,所以又被视为业内的交友平台。GitHub现有1000多万注册用户,合作参与了2500万软件项目。其联合创始人Chris
Wanstrath曾经形象地称其为“程序员的维基百科全书”。

2015年9月24日,迪士尼投资虚拟现实技术

9月24日,迪士尼宣布和华人文化以及 Evolution Media
Capital参与了一家虚拟现实技术公司Jaunt的C轮融资。此次融资的规模为6500万美元,也是所有的和虚拟现实技术相关的公司中融资额度最高的一次融资。在Jaunt完成这一轮融资之前,迪士尼旗下的电视网ABC
就和Jaunt合作推出了一部虚拟现实短片。此次迪士尼投资Jaunt,未来便很有可能会将虚拟现实技术引入到电影或者电视的拍摄当中,从而创造出一种全新的娱乐体验。说不定,我们喜爱的《玩具总动员》、《狮子王》、《花木兰》等迪士尼出品的动画电影都会相继出现VR版本喽!

2015年10月9日,Sony 收购深度传感器 Softkinetic

10月9日,在微软宣布3000美元的Hololens之后不到一周,SONY宣布收购比利时传感器技术提供商SoftKinetic,SoftKinetic成立于2007年,是一家专注手势识别硬件和实时转化3D图像软件的公司。在SONY官方博客上的说法是“Softkinetic
Systems
SA的应用可帮助公司提升虚拟现实方面的控制体验”。这表现出了SONY增强VR和AR体验的决心,而且几乎在同一时间宣布PlayStation
4降价12.5%。看来,Hololens确实给SONY带来了不小的压力哦!

2015年10月22日,Magic Leap完成新一轮融资

10月22日,视觉技术初创公司Magic
Leap完成最新一轮融资,规模高达5.42亿美元;除了领衔的谷歌之外,一大批知名风投公司也参与了这次历史上规模最大的风投融资。MagicLeap拿到前一轮融资5.42亿美元之后,就搬进了南佛罗里达州一个废弃的摩托罗拉生产区,在那里建造一间30万平方英尺的工厂。为了控制可穿戴设备里的3D影像光线,Magic
Leap要在这个工厂里生产hotonic lightfield
chip(光子光场芯片),现在市面上没有生产此类芯片的制造商。那么Magic
Leap会不会对Hololens造成威胁呢?

2015年11月12日,Next VR获A轮融资3050万美元

11月12日,NextVR获得3050万美元的A轮融资,参投的有 Formation 8 、Comcast
Ventures 和 Time Warner。2015年上半年,好莱坞大咖Peter
Guber出资百万美元用来投资NextVR,一心想把VR技术带入NBA赛事中,现在看来这一发展是必然了。正如Mark
Zuckerberg所说:“也许十年或十五年之后,将会有大量的与虚拟现实有关的产品涌入市场。”而且,这种种举动都已证明,VR技术的发展已然成为各行各业最关心的话题。随着硬件和软件的不断发展,VR直播也将成为未来生活中不可缺少的一部分。

2015年11月15日,CCP Game 获3000万美金融资

11月15日,CCP Games 获得了新一轮 3000
万美元的融资,本轮融资由全球风险投资公司恩颐投资领投,私募股权投资公司
Novator Partners 跟投,本次融资显然将用于下一轮 VR 游戏开发。与此同时
CCP 也在准备和 Gear VR 合作《Gunjack》,与《Eve
Online》不同的是,玩家不需要控制飞船的方向,只需要瞄准远距离的太空防御炮塔,据说设计之初,是希望用户能使用
GearVR
旁边的触摸板控制,但目前来看,玩家也可以使用手柄。VR游戏现在越来越火,CCP此次融资也不难看出其在
VR 游戏领域的决心。

2015年11月25日苹果宣布收购瑞士公司——Faceshift

11月25日苹果宣布收购瑞士公司——Faceshift,这家公司专门从事动作扑捉技术的研究。在被苹果收购之前,Faceshift一直在研究动作扑捉技术方案,主要应用于游戏和电影行业。或许他们会将这些技术用在安全领域,比如:利用面部识别来提高设备和信息的安全性。当然我们认为苹果要打造一下带计算终端,谷歌和微软都在做,苹果当然也不会落后,甚至以苹果的实力,一定会打造出一款更加牛掰的产品。

2015年12月1日,虚拟现实相机LucidCam获得10万美元众筹

12月1日,虚拟现实相机LucidCam在IndieGogo上已经得到265个支持者的赞助,并完成了其10万美元众筹目标。LucidCam团队位于美国加州柏克莱,该团队也随之宣布了15万美元的延伸目标,如果达到延伸目标该团队将会为支持者们提供LucidCam防水套。LucidCam操作简易,就像使用普通相机一样,也可以随身携带。该相机支持拍摄照片以及捕捉3D
180度视频,其中照片分辨率单眼2K,视频分辨率单眼1080P。拍摄的内容可以在头显上进行浏览。诺基亚OZO相机售价高达60000美元,让很多人望而却步,而LucidCam在Indiegogo上的售价为299美元,这对不少想体验虚拟现实相机的人来说确实是一个好消息。

2015年12月24日,灵镜VR宣布获乐视控股一千万美元A轮投资

公开资料,灵镜VR成立于2014年5月,在成立之初获天使投资人鲍岳桥数百万人民币天使轮融资;2014年10月,灵镜获得联众游戏数千万人民币Pre-A轮融资。灵镜CEO张书宾表示,乐视投资灵镜VR主要看中灵镜VR过去的技术积累,乐视和灵镜VR在内容和资源IP等领域都会有深入合作。乐视发布的LeVR
Cool1即为灵镜旗下“眼睛盒子”设备小白系列的定制款,同时,在软件上灵镜也为乐视提供技术支持。据灵镜VR透露,获这一轮融资后,资金将主要投入到研发和生产环节。目前灵镜除在硬件方面的投入外,还将打造虚拟现实开放平台,并开放SDK与核心设备接入。

2015年12月25日,大朋VR宣布获迅雷领投、恺英网络跟投的3000万美元B轮投资

大朋VR(上海乐相科技有限公司)25日宣布与迅雷(NASDAQ:XNET)、恺英网络(002517.SZ)达成战略合作,并获得由迅雷领投、恺英网络跟投的3000万美元B轮投资。三方将依托各自的优势资源在虚拟现实产品、技术开发、虚拟现实内容平台建设、虚拟现实游戏开发等领域进行深度合作。

然而,国内国外的VR厂商还有很多(譬如小宅科技等),对VR感兴趣的企业也有不少(譬如大家所熟悉的腾讯等),那么接下来又还会有哪些完成融资呢?

细细数来竟然有这么多家公司获得了认可,那么虚拟现实的未来能否如大家期待的那样呢?

或许小编整理的不是很全面,有些遗漏,小编在这里欢迎小伙伴们在文章结尾处留言补充。

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