第十届国际动漫游戏博览会昨上海揭幕,动漫产业入转型升级关键期

云顶集团4118娱乐,本报讯 7月10日,第十届中国国际动漫游戏博览会(简称CCG
EXPO)在上海世博展览馆揭幕,博览会由文化部与上海市人民政府共同主办,上海市文化广播影视管理局、中国文化传媒集团、(上海)国家动漫游戏产业振兴基地、上海文化广播影视集团有限公司联合承办。
本届博览会为期5天,主要包括主场馆展商活动、舞台表演活动和电竞舞台活动三大板块,活动内容丰富,包括三大主题论坛当动漫邂逅游戏、新虚拟偶像经纪发展模式探讨、游戏动漫的中国创造与全球发行之路,新生力量动漫原创大赛、众筹如何改变动漫游戏行业、优秀动漫项目展示宣讲等主题活动,以及品牌论坛艺术创意日。
自2005年举办至今,中国国际动漫游戏博览会已进入第十个年头。这一立足上海的动漫游戏行业展会,在见证了2005年至2014年间中国动漫游戏产业兴起、蓬勃发展历程的同时,也为推动中国动漫游戏产业的十年发展发挥了关键性作用。为充分展示这十年的探索与成果,组委会特别策划了十年精彩中国动漫产业发展及中国国际动漫游戏博览会回顾展。回顾展分为十年一刻和十年精彩两个单元,前者以时间为横轴,从行业、展会两个维度,图文结合,呈现了行业大事记、国际动漫游戏博览会大事记两部分内容;后者则模块化地展现行业内的种种精彩,既有聆听行业真挚声音的百人一问区,也有怀旧类的古典游戏展示区及新媒体互动体验区。
又讯
7月10日下午,由文化部文化产业司主办的中国动漫未来十年展望研讨活动在上海举办,文化部党组成员、部长助理、文化产业司司长刘玉珠出席会议并讲话,中国文化传媒集团监事会主席庹祖海等国内外知名动漫企业负责人、文化产业专家学者、部分新媒体企业负责人等60多人参会。与会人士围绕未来十年中国动漫产业的发展方向、新的增长点、中国动漫产业与国际相比的优劣势、未来十年中国动漫游戏产业发展急需的扶持政策及政府主管部门应当发挥的作用等展开讨论。
在政府和业界的共同努力下,十年来,一大批符合社会主义核心价值观的优秀作品涌现出来,一大批优秀动漫企业成为动漫乃至文化产业发展的骨干力量,动漫产业成为文化产业中最具增长实力和发展潜力的行业之一。刘玉珠表示,目前,中国动漫产业进入了转型升级的关键时期,举办研讨活动的目的就是总结中国动漫产业发展的前十年,并探讨未来十年中国动漫产业的发展趋势。他建议,要继续推动大动漫产业观在社会达成共识,提高人们对动漫社会意义和产业意义的认识,让动漫产业在满足消费者精神文化需求的同时,为中国的社会进步和经济发展带来积极的作用。政府要根据整体和局部、区域差异情况和行业共性问题,提供有效的支持服务。要积极推动动漫产业跨越融合发展,动漫除了娱乐、审美、教育的基本功能,在应用方面的作用也会越来越大,产业需要融合发展。还要积极营造动漫产业发展的良好环境,需要社会、政府、企业、个人达成共识,共同努力。

由文化部与上海市人民政府共同主办,上海市文化广播影视管理局、中国文化传媒集团、(上海)国家动漫产业产业振兴基地、上海文化广播影视集团有限公司
(SMG)承办,上海炫动传播股份有限公司、上海炫动汇展文化传播有限公司协办的第十届中国国际动漫游戏游戏博览会(以下简称:博览会)于7月10日至14日在上海世博展览馆举行。

14日,由文化部和上海市人民政府联合主办的第十届中国国际动漫游戏博览会闭幕。据主办方数据统计显示,本次展会主会场共有22.3万人参观,含分会场则达60万人;共举办系列专业活动180场,总交易金额近20亿元;参与各类活动的国内外企业400家左右;主场馆参展面积由去年的30000平方米增加到今年的40000平方米,展区共设动画、漫画、衍生品、游戏、新媒体等六大版块,覆盖动漫游戏全产业链,海外展商出展面积超过40%。
博览会期间举行了中国动漫未来十年展望研讨活动。与会专家预见,未来十年,中国动漫产业结构调整趋势明显,正处于转型升级的关键时期,如何抓住技术变革和消费市场扩大的机遇,实现新的腾飞,推出更多具有国内外影响力的动漫品牌、企业与优秀的原创产品,已成为政策主管部门与动漫业界需要正视的课题。要让动漫和游戏产业的趋势消费、融合、人才、市场秩序化建设等方面成为未来十年发展的主轴。文化部党组成员、文化产业司司长刘玉珠如此总结。
清华大学国家文化产业研究中心主任熊澄宇建议,要进一步扩大发展中国家市场,用先进技术去改变产业格局,去推动未来十年的发展。应当包括政策带动、技术推动、需求拉动、资本驱动。动漫作为一个产业,也需要投资、融资与投入产出,应把政策支持为主转化为金融和投融资平台为主。
根据此次展会呈现的样态分析,新媒体与网络视频在中国动漫未来十年中将起到关键作用。这就需要一个视频播出平台的补充,改变过去电视、院线作为动漫作品的主要播出平台的状况。爱奇艺CEO龚宇认为,如能将新媒体播出方式的补充作为整个动漫产业多元化收入的一个重要组成,将为整个动漫产业健康持续的发展提供一个良好的平台。
作为互联网巨头,腾讯对动漫也有所染指,其副总裁程武表示,在移动互联网技术迅猛发展的年代,技术和内容应当走一条真正融合和相互催生之路。此外,程武呼吁主管部门对动漫领域知识产权方面给予更多帮助,建议国内的执法部门对于用户和国际合作伙伴提供更多帮助,共同打击盗版。让他们的创作意愿更大,我们获得商业回报,从而更好地帮助动漫产业的成长。
对此,动漫行业上市公司奥飞动漫深有体会。该公司副董事长蔡晓东称,动漫是一个很典型的跨界行业,有好的内容并不代表有一个很好的商业回报。作为一个好的内容来讲,也并不等于能够培养出一个好的IP。第一步是先有内容版权的收入,同时在形象的版权上侧重于衍生品的开发,才能延长其商业周期,也能获得更多的社会效益。
原标题「动漫产业入转型升级关键期 业界期待新媒体助力」

本届博览会主要包括主场馆展商活动、舞台表演活动和电竞舞台活动三大板块,活动内容丰富。为纪念中国国际动漫游戏博览会举办十周年,本届CCG
EXPO组委会特别策划组织十年精彩中国动漫发展及中国国际动漫游戏博览会回顾展,以重温中国动漫游戏十年浪潮中的精彩瞬间。特展共分十年一刻十年精彩两个单元,前者以时间为横轴,从行业、展会两个维度,通过文字与图片相结合的方式,分别呈现行业大事记、CCG
EXPO大事记两部分内容;后者则模块化地展现行业内的种种精彩,既有聆听行业真挚声音的百人一问区,也有怀旧类的古典游戏展示区及新媒体互动体验区。特展展区面积1000平方米左右,先后以巡展方式在上海世博展览馆中厅、创智天地、松江大学城三地展出,预计历时四个月,免费向市民开放。

期间将举办三大主题论坛:开放与创新中国(上海)自贸实验区与中国游戏产业发展论坛深入探讨国际知名企业如何适应中国市场需求;当动漫邂逅游戏围绕动漫与游戏的产业联动议题展开;游戏动漫的中国创造与全球发行之路探讨海外游戏动漫市场盈利策略,分享拓展全球业务的机遇与经验。

本届博览会的一大模式创新,是动漫游戏内容商洽会。今年的商洽会以独立展馆的形式呈现给各位参会企业与专业观众,截至目前共收到来自海内外的优秀动漫作品提案近200件,吸引了来自知名动漫投资企业、动漫制作机构、出版商、游戏桌游开发商、品牌运营商、衍生产品制造类企业的62家买家和32家服务机构代表前来商洽。

今年的主题活动以新锐的创新理念,积极为动漫内容投资、出版、制作等相关企业搭建相互沟通了解的桥梁。新生力量动漫原创大赛众筹如何改变动漫游戏行业优秀动漫项目展示宣讲
等活动,以及品牌论坛艺术创意日等将轮番上演。作为CCG
EXPO十周年招牌活动之一,由海外精品动画电影展映、原创精品动画电影展映两大版块组成的CCG
EXPO动画电影节,挑选了八部制作精良、积极向上的海外优秀动画电影作品,于上影永华、上海影城、新衡山、五角场万达、正大星美、喜玛拉雅海上国际、大光明等十大影院联映。

编辑:黄亚琼

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

相关文章